Outil d'intervention
J'arrête quand je veux
Ouvrage
Bruxelles : Jourdan, 2009
Thématique(s) : Médias et numérique | Conduites addictives
Public : Adolescents (12-16 ans), Enfants (7-11 ans)
Cet outil destiné à un public de pré-adolescents de 10 à 12 ans propose de travailler la question de l’usage des jeux vidéo et d’une consommation excessive pouvant éventuellement conduire à une dépendance. Il est centré autour d'un roman. Celui-ci raconte l’histoire de Théo, un fan de jeux vidéo. Il jouerait bien tout le temps s’il n’y avait pas l’école et les parents. Jusqu’au jour où il découvre un jeu en ligne bien plus passionnant que tous les autres. Théo se lance alors sans retenue, au point d’en oublier ses amis, la jolie Yaëlle, l’école et tout le reste. Parviendra-t-il à quitter le jeu pour revenir dans notre monde ? Le roman est accompagné d'une brochure destinée aux enseignants, d'une affiche, d'une série de fiches pédagogiques et d'un site Internet. Le site propose aux jeunes lecteurs d’en découvrir davantage sur l’histoire de Théo. Les enseignants et les parents pourront trouver dans la brochure, le site internet et les fiches pédagogiques des éléments de connaissance liés à l'addiction aux jeux vidéos ainsi que diverses idées d'activités pour aborder le sujet avec les jeunes.
Collation :
Ill. en coul., 18 p.
Prévention primaire | Internet | Addiction | Adolescent | Enfant | Famille | Ami | Loisir | Jeu | Ecran