Outil d'intervention
Happy Cool
Jeu
Nantes : Les Jeux de la Marmotte, 2016
Thématique(s) : Compétences psychosociales
Public : Enfants (7-11 ans)
Ce jeu de société est un mélange de hasard et de déduction idéal pour faire travailler la mémoire, la sociabilisation, les règles de vie, le vivre ensemble et l'estime de soi. Ce jeu utilise les principes de la communication bienveillante : vouloir du bien pour soi et aussi pour les autres.
Collation :
1 boite ; 2 cartes Règle du jeu ; 12 cartes « Communication » à raconter ; 10 cartes « Sentiment » à mimer ; 10 cartes « Besoin » à mimer ou raconter ; 66 cartes « Mémoire » paires de contraires à retrouver
Communication orale | Enfant | Empathie | Compétences psychosociales | Estime de soi | Jeu
Localisation :