Tag: Jeu vidéo
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Effets de l’exposition des enfants et des jeunes aux écrans (seconde partie) : de l’usage excessif à la dépendance
HAUT CONSEIL DE LA SANTE PUBLIQUE (HCSP) | 2021
Suite à un premier avis en décembre 2019 sur les risques de l’exposition aux écrans, le Haut Conseil de santé publique (HCSP) étudie leur usage problématique. L’usage dysfonctionnel de l’Internet avant la pandémie, concernait environ 13% des jeunes de 12 à 14 ans. Les mesures liées au Covid-19 ont augmenté la surconsommation et la dépendance aux écrans. De nombreux tests de mesure du risque de dé ...
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Niveaux d’usages des écrans à la fin de l’adolescence en 2017
PHILIPPON A, SPILKA S | 2019
Lors du 9e exercice de l'enquête ESCAPAD, en mars 2017, l'OFDT a interrogé 13 330 jeunes de 17 ans à propos de leurs équipements électroniques et de la pratique qu’ils en font. Ces adolescents ont également répondu à des questions sur leur socialisation en ligne. Les résultats sont aujourd'hui présentés dans une note signée par Antoine Philippon et Stanislas Spilka. La quasi-totalité des jeunes ( ...
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Num et Ric et Cie
Nantes : Instance régionale d'éducation et de promotion de la santé Pays de la Loire | 2018
Cet outil invite à réfléchir les parents à sur la place du numérique dans la vie quotidienne de leurs jeunes enfants. Des cartes questions incitent au débat ; un nuancier propose des questions ouvertes et des fiches repères présentent quelques repères théoriques sur le développement de l'enfant, les effets des écrans sur la santé, les ondes ou encore la posture éducative. Les objectifs de cet out ...
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Cyberdépendance et autres croquemitaines
MINOTTE P | 2010
Internet et les jeux vidéo appartiennent maintenant à notre quotidien, ce qui ne les empêche pas d’être régulièrement au centre de polémiques. On leur prête volontiers une influence négative sur les nouvelles générations. C’est ainsi que depuis quelques années, le concept de « cyberdépendance » est utilisé pour évoquer l’usage abusif qui peut être fait de ces technologies. On pourrait être accro ...
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1, 2, 3 sommeil. Pour apprendre à bien dormir
Paris : Ligue contre le cancer | 2018
Destinée aux enfants du primaire, cette exposition sensibilise à l'importance du sommeil. Constituée de 9 panneaux, elle évoque les petites histoires du sommeil, l'importance de dormir, les différents cycles, les risques liés aux écrans, le rêve, les indices qui indiquent qu'il est l'heure d'aller se coucher et les bonnes recommandations pur une nuit apaisée.
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Modérateur-rice de forums (version drogue)
Paris : Crips Ile de France | 2018
Cet outil s'adresse aux adolescent·es qui sont invité·es à se mettre dans la peau d'un expert·e de forum et à réfléchir à différentes situations. Il peut aussi bien s'utiliser en petits groupes qu'en classe entière. L'animateur·rice complète les échanges par des compléments d'information et des pistes de réflexion supplémentaires. Il est conseillé de sélectionner les cartes en fonction du profil ...
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Cyber@TIC'tudes
Huy : Centre local de promotion de la santé Huy-Waremme | 2016
"Cyber@TIC'tudes" permet de développer chez des jeunes d'au moins 12 ans des compétences en lien avec les nouvelles technologies. A partir de 13 scènes de théâtre d'improvisation et de 13 témoignages de professionnels présents sur un DVD, des thématiques comme le droit à l'image, le cyberharcèlement, la sécurité des Technologies de l'Information et de la Communication (TIC), les jeux vidéo et en ...
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Et toi, t'en es où ?
Paris : Crips Ile de France | 2014
Cet outil se présente sous la forme de 2 panneaux en format A3 et d'un guide pédagogique. Sur l'une des affiches, une étoile est représentée : sur chacune de ses branches, un type d'addiction est inscrit (alcool, tabac, cannabis, autres produits, addictions sans produits). Ces derrières sont divisées en 4 niveau : pas du tout, un peu, beaucoup, trop. Chaque participant est invité à s'appuyer sur ...
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Etre parent
Vandoeuvre : Maison des jeunes et de la culture Lorraine | 2014
Se sentant démunis face à certains problèmes vécus avec leurs enfants, beaucoup de parents ne parviennent pas à exprimer leurs inquiétudes. Ces 16 séquences vidéos apportent des informations susceptibles de répondre à leurs interrogations et présente des recommandations pour mieux comprendre le comportement d’un enfant. Chaque vidéo se concentre sur un thème précis : le jeu, l'alimentation, l'aut ...
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Les aventures de Victor Bigboum. Le jeu qui fait peur
Bayard Jeunesse | 2007
Victor est comme les petits garçons, il veut jouer au dernier jeu vidéo. Mais ses parents le trouve trop jeune pour jouer à ce jeu qui fait peur. Malin, et chanceux, Victor joue au jeu Dévastator chez un copain. C'est à ce moment là, qu'il comprend que ses parents n'avaient peut-être pas tort. Effectivement, Victor n'arrive plus à dormir, il voit des monstres sous son lit et appel son père à son ...