Tag: Jeu vidéo
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Qui a peur du grand méchant web ?
MINOTTE P | 2012
Au coeur du 21ème siècle, le numérique prend une place de plus en plus prépondérante dans le quotidien des enfants et adolescents. Les sphères parentales et éducatives craignent ces nouvelles technologies, ainsi que les réseaux sociaux et les jeux vidéos en ligne qui y règnent en maître. Cependant, si pour certain Internet devient une drogue dont ils ne peuvent plus se passer, il ne faut pas oubl ...
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Cultures jeunes
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Les écrans
NON VIOLENCE ACTUALITE (NVA) | 2009
Le développement des écrans constitue une véritable révolution dans la communication, la culture et dans notre quotidien. Les enfants et les adolescents passent une grande partie de leur temps de loisirs devant leur écran (ordinateur, portables...). Face à ce constat, des actions « 10 jours sans écrans » ou autour de l'impact des images violentes sont organisées dans certaines écoles. Elles ont p ...
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Du plaisir du jeu au jeu pathologique
BELKACEM A, REYNAUD M, VENISSE JL | 2011
" Jouer pour le plaisir ", peut évoluer, lorsque le joueur s'expose à de trop grands risques, vers l'addiction et devenir pathologique. En France, près de 2/3 des adultes ont déjà joué à un jeu de hasard et d'argent et plus de 85% des familles ont accès à Internet depuis un ordinateur... Dédié aux joueurs et à leur entourage, ce livre aborde en deux temps le jeu et ses risques : le jeu de hasard ...
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Les usages problématiques d'Internet et des jeux vidéo
MINOTTE P | 2010
Cette étude est, avant tout, destinée à établir un état des lieux de la littérature sur ces questions, notamment en interrogeant les données disponibles quant à la fréquence des difficultés rencontrées et aux solutions qui peuvent être apportées. Ce travail fait également la synthèse des différents outils permettant de différencier les usages et les mésusages des Nouvelles Technologies de l’Infor ...